Luxion KeyShot Pro 11特别版目前已经正式发布了,这是对其渲染和技术动画软件的重大更新,引入了新的 3D 绘画和物理功能,以及 CMF 管理系统。在 2022 年 2 月发布的 KeyShot 11 中,该软件的所有新许可证都将作为订阅销售,入门级版本 KeyShot HD 将被新的仅限订阅产品 KeyShot 个人版所取代。
新物理、3D 绘画和 CMF 功能
KeyShot 11 中的主要新功能包括刚体动力学系统,Luxion 称该系统用于创建上面嵌入的预告视频中的所有模拟。
据该公司称,用户将能够“完全在 KeyShot 中为坠落、滑动和弹跳物体制作动画”,但无法模拟软体动力学。
Luxion 网站上列出的其他更改包括新的 3D 绘画系统、CMF(颜色材料表面处理)管理,以及 – 对于 Pro 版及更高版本的用户 – 新的 KeyShot Web 查看器,用于在线发布和共享 KeyShot 文件,以及改进的无头渲染.
对于 3D 可视化,没有比 Keyshot 11 更好的应用了。工作流程结构的简单性和优雅性使渲染 3D 和动画成为一种乐趣。
使用KeyShot 11,动画环境使整个光线更加明亮!能够使用自定义曲线来动态控制环境的亮度是"另一件事",使我们的工作更容易(更快,更有趣)。而且,它使我们的视频内容更加真实。
KeyShot 11 通过缩短我的交货时间,使包装更容易,并允许我比物理样品提前几周在利益相关者面前获得成品包装。
PS:本次提供的是Luxion KeyShot Pro 11特别版本,附含有效的激活补丁,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。
一、渲染
KeyShot所有版本中可用的功能
1、CPU渲染
实时光线追踪使用所有可用的物理和虚拟CPU内核,随着更多内核的添加而线性扩展。
2、GPU渲染
一键切换到GPU模式,使用所有可用的NVIDIA RTX显卡进行实时光线追踪。
3、去噪
实时视图上的深度学习噪声消除和渲染输出,可在更短的时间内获得更平滑的结果。
4、科学准确
代表IOR、色散和次表面散射等属性的科学精确材料。
5、全局照明
间接光在3D几何体之间反射,并允许在透明材料下照亮其他几何体。
6、聚焦焦散
显示光线如何受到您的材料的影响,只需轻按一下开关即可立即看到真实世界的焦散。
7、HDRI照明
快速点亮您的场景。将KeyShot HDRI环境拖放到场景中并根据需要进行调整。
8、物理照明
通过将光材质应用于任何模型几何体,添加区域、点、IES或聚光灯。
9、材料库
超过700多种材质预设,从建筑、布料、玻璃和宝石到液体、金属、塑料和木材。
10、纹理库
访问用于凹凸、颜色、位移、IES灯光配置文件、OpenVDB、粗糙度、标签等的纹理。
11、环境库
超过60种高分辨率HDRI环境或使用KeyShot Pro编辑以创建您自己的环境。
12、颜色库
通过使用来自Pantone和RAL的行业标准颜色库,专门在KeyShot中增强您的材料。
13、3D模型库
使用具有完整材质和纹理的各种模型快速为您的场景添加上下文和细节。
14、独家内容
KeyShot包括独家内容,如Axalta油漆、Mold-Tech纹理、S?rensen皮革和Poliigon纹理。
15、KeyShot云
搜索和共享KeyShot资源,包括材料、HDRI和背板,并下载到KeyShot。
16、收藏夹
收集您最喜欢的材料、颜色、环境和纹理以用于其他场景。
17、程序纹理
从布料、网格和划痕到木材、渐变、伪装和遮挡的2D和3D程序纹理。
18、剖面图
使用动态剖面图展示设计的内部工作原理,设置要排除的内容并添加动画。
19、散射介质
添加具有密度纹理和VDB支持的烟雾和雾等粒子散射或用于创建有趣的材料。
20、真布TM
一种强大的新材料类型,可以创建和可视化逼真的编织材料。
21、卡通着色
创建适用于技术文档、专利图纸等的非真实感渲染。
22、交互式场景树
所有零件、灯光、相机和动画都集中在一个地方,具有实时搜索、过滤和分组功能。
23、交互式标签
使用它们自己的材料定义或从基础材料的属性中采用的对象上的位置标签。
24、动态纹理映射
跨凹凸、颜色、镜面反射和不透明度通道映射纹理,以获得最终的真实世界外观。
25、材料模板
专利技术设置模板以在导入KeyShot时自动将材料分配给导入的模型。
26、圆边
使用简单的滑块将进口模型上的锋利边缘变成漂亮的小圆边和圆角。
27、模式
在不影响文件大小、内存或速度的情况下创建100或1,000个独立模型实例。
28、图像样式
使用色调映射、曲线、颜色调整或图层创建多种图像样式。实时查看或调整后。
29、无限分辨率
无限的实时和渲染输出分辨率,预设常见尺寸和自定义分辨率创建。
30、相机控制
使用实时应用的不同模式和控件模拟真实世界的相机行为,以捕捉完美的图像。
31、移位镜头
使用移位镜头调整您的垂直边缘或使用单击自动调整它们。
32、演练模式
设置您的眼睛高度并打开地面/碰撞检测以在您的场景中移动。
33、进口商
KeyShot对直接导入20多种原生和中性3D文件类型具有最广泛的支持。
34、插件
3D建模软件和KeyShot之间的直接连接,其中包括LiveLinking。
35、实时链接
通过选择KeyShot插件,在KeyShot中保持您的几何更改更新,而不会丢失任何工作。
36、网络渲染
(附加)使用您的计算机网络在很短的时间内渲染您的项目。
二、专业功能
1、工作室
使用相机、环境、模型集和材料的任意组合建立您自己的个人工作室。
2、模型集
在场景中设置模型的不同变体以显示不同的模型配置或创建颜色研究。
3、NURBS渲染
KeyShot支持NURBS数据的导入和渲染,以获得极致的质量和零细分。
4、几何编辑器
允许相机路径移动和导入模型的几何编辑的辅助OpenGL视口。
5、移位
置换几何着色器允许您创建3D纹理以增强真实感。
6、气泡
可以添加和配置气泡以创建从泡沫到嘶嘶声的所有内容。
7、薄片
在材料内部或周围添加任何种类的薄片(方形或球形)。
8、绒毛
从任何材料的表面添加随机的毛发状生长,控制长度、密度等。
9、多材料
为您的材料创建多种变体,以进行快速颜色比较或高级色系创建。
10、配置器
使用您的材料、模型和相机变化来创建无限的配置。
11、立体视图
设置立体3D查看以使用VR查看器或HMD在3D空间中查看或工作。
12、透视匹配
交互式透视匹配工具,可让您将场景中的对象与拍摄对象对齐。
13、HDRI编辑器
照明预设和完整的HDRI控制,带有灯针、模糊、高光以及增强或创建HDRI的能力。
14、太阳与天空
带有日期、时间和位置的交互式太阳和天空生成,或将太阳放置在HDRI中您需要的位置。
15、材质图
使用KeyShot的基于节点的编辑器创建高级材质,对材质和纹理进行分层和动画处理。
16、脚本
通过Python脚本控制台提供更深入的功能,以释放KeyShot的强大功能。
17、实时区域渲染
选择并集中您的计算机能力来渲染场景的小区域并实时查看结果。
18、渲染通道
对于更多的后处理控制,KeyShot包括渲染通道,如小丑、深度和普通通道。
19、渲染队列
存储您一整天准备的所有场景,并在您准备好时处理整批。
20、3D导出
将场景导出为OBJ、FBX、GLTF或STL,以在其他软件中使用、在线查看或3D打印。
三、动画零件和相机动画
获得专利的动画系统,使用您的动画的实时设置和回放来创建零件和相机动画。
1、相机路径动画
通过选择现有视图或实时动态创建路径来创建相机路径动画。
2、全景动画
使用相机本身作为旋转轴,通过单击创建第一人称旋转动画。
3、曲线渐变
使用自定义控制曲线在两种颜色之间进行更改,在一系列颜色之间进行更改,或者在特定持续时间内更改材质的不透明度。
4、缩放动画
变焦相机动画允许动态改变相机的视野以获得更戏剧化的动画。
5、自由度动画
景深动画允许动态改变相机的焦距和光圈值。
6、相机切换事件
在单个场景中设置相机切换事件,以在多个相机动画之间快速切换。
7、运动模糊
通过快速设置创建实时运动模糊,以在显示移动部件时提供终极真实感。
四、KeyShot的附加组件
1、交互式视觉效果
使用一系列独特功能直接从您的KeyShot场景创建可用于Web的、支持触控的视觉效果。
2、360°球形体验
KeyShotXR超越了转盘视图。使用KeyShotXR,打造真实、全球形的360°产品体验。
3、触控手势控制
KeyShotXR完全支持触控,适用于移动设备、平板电脑或更大的触摸屏显示器。
4、KeyShotXR向导
使用六种不同的KeyShotVR类型,逐步创建转盘、球形、动画或自定义KeyShotVR。
5、响应式嵌入
当您嵌入KeyShotXR时,无论是在台式机还是移动设备上,它的大小都会正确地适应浏览器的宽度。
6、保留的图像质量
当您放大KeyShotXR时,图像质量会得到保留,以确保捕捉到每一个细节。
7、内饰KeyShotXR
KeyShotXR,它使用相机本身作为枢轴中心来捕捉场景的第一人称视图。
8、iBooks支持
高级iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持触控的产品体验。
详细教程请参考:Luxion KeyShot Pro11中文特别版详细安装许可激活教程
1、下载运行Setup.exe
2、点击i agree同意许可
3、选择安装路径
4、默认,选择install安装即可
5、安装完成,点击finish退出
6、运行注册机生成.lic,复制 'keyshot11.lic' 到 'C盘文件夹下
7、打开Crack文件,将keyshot.exe复制到安装目录下替换
8.在桌面上找到”keyshot 11“软件图标,双击运行软件
9.点击“激活我的许可证”,点击“下一步”
10.选择“我有节点锁定的许可证文件”,点击“下一步”
11.点击“C”盘,找到”keyshot11.lic“,点击“打开”
温馨提示:此文件为[第6步]生成的文件
3D 绘画
3D Paint 是一种新的纹理类型,允许您通过直接在零件表面上绘画或冲压来自定义零件。您可以通过将 3D Paint 纹理添加到材质上的贴图类型、将其添加为标签或通过材质图来添加 3D 绘制纹理。
断续器
新的CMF功能允许您直接从KeyShot内部输出Color Material Finish数据。您可以从"渲染"对话框的"CMF"部分添加 CMF 标注,也可以使用工具部分中的"材质信息管理器"编辑架构。
CMF 至 3MF
CMF 到 3MF 导出,让您将包含 CMF 数据的 KeyShot 场景导出到 3MF 以进行 3D 打印。
可变形动画导入
新的可变形动画导入允许您将可变形动画作为 FBX 或 Alembic 文件导入。KeyShot 会将这些动画缓存为 .luxT 文件,以便更快地加载和缩小文件大小。
环境亮度动画
新的亮度动画是一种新型的环境动画。您可以通过在场景树中右键单击环境或使用动画向导来添加环境亮度动画。
物理模拟
物理模拟是一个新工具,允许您根据场景中的重力和碰撞创建关键帧动画。您可以在功能区的"工具"部分找到物理模拟,也可以通过右键单击实时视图或场景树中的模型或零件来查找物理模拟。
工作流程自动化
工作流自动化是一项高级新功能,允许您通过 GUI 和无头脚本(包括操作材质图)自动执行工作流。
网页查看器
新的Web Viewer是KeyShotWeb Add-on的一部分,允许您通过将KeyShot场景上传到云来轻松共享它们。它允许用户在浏览器、桌面或移动设备上查看和配置您的场景。
改进
切割材料
现在,在 GPU 模式下支持剖面材质。
GLB/glTF
GLB/glTF 的导出已得到优化,可通过使用实例化生成较小的文件大小。它还已扩展为支持介电材料的透明度和彩色镜面反射性。
环境光源动画
使用键盘拍摄动画直接控制和调整环境的亮度。
可变形动画导入
导入 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件,除了 Alembic 之外,还带有绑定动画。
肤色
从"KeyShot 材质库"中拖放更多肤色。
更新的进口商
KeyShot 导入功能比以往更强大,包括新的和更新的导入程序。
GPU 剖面材料
流行的剖面材料现在在 GPU 模式下受支持,具有所有剖面选项。
glTF/USDz Enhancements
KeyShot glTF 和 USDz 导出经过优化,支持实例化,可大大减小文件大小。
新功能
GPU 现在支持剖面材料
现在,可以使用 FBX 文件导入可变形动画,并使用缓存的 .mcx 文件动画。
新增物理仿真工具
新增3D彩绘纹理类型
添加了上传和共享KeyShot场景的可能性,这些场景经过优化,可在浏览器,桌面或移动设备上查看
添加了要在 CMF 文档中输出的材料的颜色、材质和表面处理 (CMF) 元数据
拖放材质现在具有 Alpha 切口
通过脚本删除环境
通过脚本删除图像样式
通过脚本创建图像样式
通过脚本创建环境
通过脚本控制宽高比的保持和分辨率的锁定
通过脚本访问当前相机的相机镜头信息
通过脚本切换相机以移动镜头
通过脚本将相机更改为全景模式
通过脚本将相机更改为透视模式
通过脚本将相机更改为正交模式
导入到 KeyShot 时支持的 FBX 文件中的绑定动画
通过脚本操作材质图
新的KeyShot个人版许可证将取代KeyShot HD
可以使用激活码激活 KeyShot 订阅许可证
拖放所选材质现在可创建多材质
脚本支持在 setMaterial()、setObjectMaterial() 和 applyMaterialMapping() 中链接重复材质
新增环境亮度动画类型
添加了用于检索 KeyShot 文件夹路径的脚本功能
改进
在创建新的曲线动画节点时自动执行缩放以适合
现在,导入 FBX 文件时会应用凹凸贴图
新节点放置在材料图的左上角
现在可以将摄像机作为单个作业添加到渲染队列中
添加了在将"打开分割对象曲面"工具用于具有多个三角形对象的实体组时断开实时链接的警告
导入对话框中的统一动画导入选项
属性面板现在可以正确显示导入的原始文件格式
生成 iBooks 的功能已从 KeyShot 中删除
提高导出的 GLTF 的透明度
添加了对导出的 GLTF 中的彩色镜面反射的支持
升级到 Python 3.9.9 用于脚本编写
照明预设现在可通过无头脚本执行获得
3mf 导出还输出我们公司命名空间下的材料 CMF 数据
添加了用于在 BIP/KSP 导出期间从场景树中的零件或整个场景中删除 NURBS 的选项
FBX 导入程序支持导入特定的动画帧
图书馆中的新人类肤色材料
添加了在将渲染作业添加到队列时对作业进行分组的选项
默认为对网络流量使用系统代理设置(如果已定义)。
改进了动画删除的性能
将工作室操作移植到无头脚本
将多材质操作移植到无外设脚本
将环境操作移植到无外设脚本
将图像样式操作移植到无外设脚本
通过无外设脚本发送到网络渲染
为零件创建自动材料模板时使用所有材料到零件的映射
库资源仅导入到最后的活动模型集,而不是所有模型集
向 glTF 导出器添加了实例化以减小文件大小
提高了在 macOS 上的安装速度
库日志已移至 KeyShot 日志
修复了16位PSD文件用作纹理时出现的错误
FlexLM 客户端更新至 11.16.6
通过脚本检索场景中选定的、隐藏的或锁定的部分
添加了以触摸友好型配置器模式显示标签的选项
支持通过无头脚本添加和处理渲染队列
订阅许可证将在启动时以及渲染、编码或导出输出之前以无外设脚本形式签入
移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到无头脚本
添加了新选项,以便在渲染期间失去连接时重新连接到服务器
错误
修复了导入损坏的 3ds 文件时导入程序崩溃的问题
修复了删除关键帧动画会更改对象位置的问题
修复了创建新模型集时"包括零件动画"无法正常工作的问题
修复了工具在关闭后仍处于活动状态的问题。
修复平视显示器未检测到小数点分隔符的系统语言的问题
现在,具有圆柱形和球形纹理贴图的法线贴图可与其他纹理贴图类型产生一致的结果
修复了结算受非活动模型集影响的问题
修复了"材质图"中未显示灯光上的电源节点的问题
向场景添加新几何体时处理速度更快
修复了使用特定语言时收藏夹库无法保存的问题
修复了网格简化工具创建无名零件的问题
修复了两次导入同一物质绘制器材质导致材质名称不正确的问题
改进了 CPU 上具有产品模式的高镜面反射部件上的淡入淡出动画的性能
支持通过 GPU 渲染忽略 Gem 材质的内部几何图形
修复了当选项已处于活动状态时,"激活KeyShotXR"选项未灰显的问题
针对自定义渲染改进了各向异性滤波,以更好地处理高频纹理
修复了在小丑通行证中可以重复使用相同的颜色的问题
修复了具有许多关键帧动画的场景非常慢的问题
修复了在动画属性中使用"反向"会反转方向而不是播放的问题
修复了在空场景中导入时无法调整环境大小的问题
修复了 Bloom 可能导致使用半透明材质的场景出现视觉伪像的问题
修复了更改场景单位会更改关键帧动画部分比例的问题
修复了如果零件没有父级时"移动模型"将移动模型集的问题
修复了导入几何图形时 FPS 会发生变化的问题
图案工具现已在所有级别上启用
修复了移动工具不会影响关键帧的问题
修复了创建新模型集后导入文件时崩溃的问题。
改进了 GPU 模式下动画的性能
支持在 3mf 导出中实例化,以允许较小的文件大小
修复了打开场景时使用不正确环境的问题
支持金属涂料材料中金属薄片的场景单元
修复了不兼容动画可能应用于正交摄像机的问题
材料图中的节点不能再附加到自身
在 GLTF/GLB 导出和导入中增加了对传输扩展的支持
修复了选择渲染 XR 且动画帧设置为工作区会更改动画 FPS 的问题
改进了产品模式下的采样性能
修复了将几何更新应用于带有动画的零件时几何工具崩溃的问题
修复了使用 2D 凹凸纹理时 GPU 模式下的错误
修复了更改参数时动画之间的链接断开的问题
修复了在卷映射上加载非 VDB 文件时崩溃的问题
修复了加载格式错误的 VDB 文件时崩溃的问题
修复了在加载场景时会导致错误的摄像机被标记为活动的问题
修复了接受通过脚本进行渲染的 Alpha 通道的问题
修复在某些场景中切换GPU模式时出现"非法内存访问"错误
将宽度和高度关键字参数重新引入 lux.renderFrames()
修复了删除动画文件夹操作的撤消问题
太阳和天空地平线上具有非黑色底色的固定潜在伪像
修复了导入 glb 文件时缺少颜色和不透明纹理不正确的问题
修复了特殊字符会导致非功能性材质模板的问题
具有剖面效果的物体现在可以通过具有内部模式的 HDRI 正确照亮
修复了使用生成图案工具创建实例会导致材料未链接的问题
修复了应用真实布料时的崩溃问题
修复了可能导致模型集在移动时失效的问题
处理队列时在输出窗口中启用保存按钮
修复了进入配置器向导时崩溃的问题
导入已使用名称的环境或图像样式现在将附加一个数字以区分它们
修复了材质名称中包含空格的 OBJ 文件无法正确导出的问题
修复了导入时通过添加递增编号复制模型集、摄像机和工作室名称的可能性
使用"几何"工具时将保留顶点颜色
修复了加载通道数无效的 PSD 时崩溃的问题
修复了创建同时具有凹凸高度和凹凸纹理以及不透明度纹理(如果切换到 GPU)的几何图形的问题
仅当一个 KeyShot 实例正在运行时才启用更改许可证
修复了将语言从英语更改为英语时注册对话框中的链接不可见的问题
修复了相机在 glTF 导出中缩放不正确的问题
金属漆片现在可针对所有场景单元正确显示