maya2020注册机是针对autodesk maya 2020软件而开发的一款产品激活码生成器,配合软件包中的序列号和密钥,可以完美成功激活软件,其详细的的安装教程可参考下文,但请注意,一定要断网再去激活,否则可以没法成功注册。maya2020是一款三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件,用户利用它可以创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效,新版本还增加了多个新特性,包括使用动态解算器的全新可视化编程环境使您能够快速创建大片水准的特效、使用 Bifrost 曲线图编辑器构建自定义图形、利用随时可以使用的图表创建逼真的特效:从雪和沙子到沙尘暴和爆炸,欢迎大家免费下载体验。
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ps:本站提供的是autodesk maya2020.4中文特别版,附带的注册机与产品序列号和密钥能够完美激活软件,并且界面全部都是中文,很好的满足了国人的使用情况,详细的安装教程参考下文,亲测有效,有需要的朋友欢迎下载体验。
首先将网络断开,你可以拨了网线或者禁用网络,这一步很重要,关键到是否可以成功激活。
1、下载解压,得到autodesk maya2020.4中文原程序、crack注册机和产品序列号和密钥;
2、首先双击“Setup.exe”开始安装,选择我同意选项;
3、默认安装目录【C:\Program Files\Autodesk】,点击下一步;
4、这里安装组件,建议全部安装;
5、安装完成后,点击开始运行,如果运行失败可重启下电脑再运行;
6、选择“输入序列号”;
7、点击我同意后,出现激活提示,试用期为30天,点击“激活”;
8、输入maya2020.4产品序列号【666-69696969、667-98989898、 400-45454545、066-66666666】任意一组,产品密钥【657L1】;
9、当到了这一步就先直接点击关闭,再重新打开maya2020.4,因为我们要用的是激活码方式来激活;
10、重新打开后,选择我具有autodesk提供的激活码;
11、这里以管理员身份运行软件包中的注册机文件“xf-adesk20_v2.exe”,点patch按纽弹出“successfully patched”
12、再将申请号【1KUE 876X XJVF YYLK 39XG 28RE 42PK GF9Z】复制到注册机request中,再点击generate得到激活码【4Z0C5W1NPJT7ZR7ZG8XALSCZ1EN381KXWA43J5YJKAXTV686FDF122F9Z】,最后将激活码复制到软件注册框中,最后点下一步;
12、成功激活,以上就是autodesk maya2020.4中文特别版所有安装教程,亲测有效,希望对你有所帮助;
1、适用于Maya 2.2.0.0的Bifrost扩展
Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更强大的Maya集成,改进的可用性以及散射,实例化,体积和FX方面的新功能。有关此版本中包含的功能和错误修复的列表,请参见 Bifrost发行说明。
2、Arnold for Maya 4.1.1插件
Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈现Bifrost终端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后处理框架;支持嵌套电介质,并大大改进了渐进式和自适应采样。
3、更新了Rokoko插件
此Maya更新提供了一个新的Rokoko运动库插件,版本1.1.3。该插件包括改进的初始化体验,通过新的轨道功能增强的角色预览以及其他错误修复。
4、更新了Substance插件
Maya 2020.4 Update提供了一个新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:与Substance Engine 8.0.3的兼容性,对标准Surface着色器的支持,错误修复以及与Maya和其他Substance程序的改进的互操作性 。
5、图形编辑器:时间标记捕捉到关键
在一个新的选项 图形编辑器选择菜单, 捕捉时间的选择,使您可以设置图形编辑器的当前时间标记,以便它跳转到您选择的任何键的位置。默认情况下,此选项是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)将其打开 。
功能介绍
【动力学和效果】
1、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体
2、交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
3、深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
4、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
5、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质
6、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真
【三维动画】
1、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
2、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
3、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
4、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画
5、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景
6、平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
7、表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时
【三维渲染和着色】
1、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
2、使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色
3、色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
【三维建模】
1、UV 编辑器工作流和外观:UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能
2、改进的雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形
3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作
4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能
【运动图形】
1、MASH 节点:MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点
2、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目
3、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中
4、运动图形工具组合:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画
【流程集成】
1、流程灵活性:更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中
2、脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件
3、数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景
4、场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理